AMD представляет FSR Redstone: новый шаг в технологии масштабирования изображений на графических процессорах
В эпоху, когда Nvidia, AMD и Intel активно развивают технологии масштабирования изображений для повышения качества графики при меньших аппаратных требованиях, AMD анонсировала FSR Redstone — обновленный набор функций, направленных на сокращение разрыва в качестве с решениями Nvidia, однако доступный только на новейших GPU AMD.

В последние годы технологии апскейлинга, такие как Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Intel Xe Super Sampling (XeSS), стали важнейшими элементами графических процессоров нового поколения. Они позволяют преобразовывать изображения с низким разрешением в более высокое, обеспечивая более качественную графику без необходимости мощного рендеринга исходного высокого разрешения.
Традиционно DLSS от Nvidia выделялся лучшим качеством изображения, однако он ограничен поддержкой последних поколений видеокарт Nvidia GeForce RTX. В то же время FSR от AMD выигрывал за счет широкой совместимости — технология работала на старых и новых видеокартах, включая продукты конкурентов и интегрированные GPU.
AMD с новым набором функций под названием FSR Redstone пытается сократить разрыв с Nvidia в качестве и функциональности. Эта технология включает четыре компонента, из которых три — новые, а один — переименованный, позволяющие гибко настраивать качество и производительность в зависимости от требований разработчиков игр и пользователей.
Ключевой элемент FSR Redstone — Radiance Caching, основанный на нейросетях, который повышает качество и быстродействие косвенного освещения и глобального освещения. Модель, обученная AMD, прогнозирует отражения света уже на втором пересечении луча, снижая нагрузку на GPU, который иначе должен был бы рассчитывать каждый последующий световой отскок.
Однако для использования FSR Redstone потребуется новейшая архитектура RDNA4, представленная в видеокартах Radeon RX 9070 и RX 9060. Это означает отказ от широкой совместимости, которая была преимуществом предыдущих версий FSR, и приближение к аппаратным ограничениям, похожим на решения Nvidia.
Для израильских геймеров и пользователей, инвестирующих в современное железо, новый шаг AMD может означать улучшение визуального опыта в играх при сохранении оптимальной производительности. Тем не менее, владельцам более старых видеокарт придется оценивать необходимость обновления оборудования для доступа к преимуществам FSR Redstone.
Стоит отметить, что в Израиле рынок видеокарт и игровой индустрии активно развивается, а спрос на технологии, повышающие качество изображения без чрезмерных затрат на железо, остается высоким. Внедрение FSR Redstone может стать интересным фактором при выборе видеокарт для локального рынка, учитывая конкуренцию с Nvidia и Intel.
