«Лошади» — хит, но у студии Santa Ragione сохраняются проблемы
Два года назад инди-игра Horses студии Santa Ragione была запрещена в крупнейшем игровом магазине Steam, что поставило разработчиков под угрозу закрытия. Несмотря на это, проект стал бестселлером на платформе GOG.com и вызвал широкий резонанс в геймерской среде.

Игра Horses, выполненная в стиле ретро с графикой эпохи Dreamcast, представляет собой короткий интерактивный хоррор с простой механикой — игроки взаимодействуют с предметами в инвентаре. Несмотря на предыдущие успешные проекты студии, такие как Saturnalia и Milky Way Prince, Santa Ragione оставалась относительно малоизвестным разработчиком.
Запрет игры в Steam стал серьёзным ударом для студии. Продюсер и соучредитель Santa Ragione Пьетро Риги Рива в интервью The Verge рассказал, как ему пришлось делать трудный звонок режиссёру игры, Андреа Лукко Борлере, чтобы сообщить о ситуации. «Я боялась за него, ведь это была его первая игра, и он вложил в неё много труда и страсти», — отметил Рива.
Однако именно запреты на различных цифровых витринах привлекли к Horses внимание журналистов, разработчиков и игроков. Особенно заметен был контраст с тем, что в Steam были доступны другие провокационные игры, например Sex Standing или Sex with Hitler 2, тогда как Horses оказалась под запретом. Этот парадокс вызвал интерес и спровоцировал дискуссии о стандартах модерации платформы.
Перекочевав на GOG.com, где условия модерации менее жёсткие, Horses стала бестселлером, что принесло студии финансовое облегчение. Рива выразил надежду, что благодаря повышенному вниманию им удастся вернуть значительную часть заемных средств. В то же время он подчёркивает, что опасения за будущее студии остаются: «Даже несмотря на всю эту шумиху, аудитория Steam всё равно намного шире».
Этот случай иллюстрирует влияние Steam на рынок видеоигр, особенно для инди-разработчиков, которые не всегда могут позволить себе портирование на консоли. Неоднозначные и непоследовательные правила модерации Valve создают дополнительный стресс для создателей, что, по мнению Ривы, может привести к самоцензуре и созданию более безопасных, менее рискованных проектов.
Для израильских разработчиков и игроков опыт Santa Ragione служит напоминанием о важности диверсификации каналов дистрибуции и необходимости обсуждения прозрачности модерации в цифровой индустрии, где несколько платформ определяют доступ к широкой аудитории.
